Seikkailu Tulevaisuus­virastossa

Tulevaisuuskoulu on yksi Lasten ja nuorten säätiön viidestä ohjelmasta. Tulevaisuuskoulussa opitaan tulevaisuusajattelua. Tulevaisuuskoululle julkaistiin syksyllä 2024 oppimateriaaliympäristö, Seikkailu Tulevaisuusvirastossa, jonka teknistä toteutusta ja interaktiivisuutta olin mukana suunnittelemassa.

Figma-kuva Tulevaisuuskoulun oppiymäristön suunnittelusta.

Käyttäjälähtöinen suunnittelu ja rakenteen määrittely

Projektin alussa keskityin käyttäjälähtöisen rakenteen ja käyttökokemuksen suunnitteluun. Tavoitteena oli luoda yläkouluikäisille nuorille suunnattu digitaalinen oppiympäristö, joka olisi innostava käyttää. Työ alkoi käyttäjäpolkujen ja sisältörakenteen hahmottelulla: kartoitin, miten oppilas tai opettaja liikkuu materiaalien välillä ja millaisia interaktiivisia elementtejä tarvitaan tukemaan oppimista. Käyttäjien tarpeet ohjasivat valintoja alusta lähtien.

Käyttöliittymän visuaalinen suunnittelu ja interaktiivisuus

Visuaalisessa suunnittelussa tavoitteenani oli luoda maailmaa, joka tukee materiaalin teemaa — seikkailua tulevaisuuden virastossa — ja houkuttelee käyttäjää tutkimaan. Suunnittelin oppimissisältöihin liittyvät interaktiiviset elementit, kuten animaatiot ja käyttöä ohjaavat visuaaliset vihjeet. Erityistä huomiota kiinnitin siihen, että eri oppimissisällöt tuntuvat yhtenäiseltä kokonaisuudelta ja että käyttäjä saa jatkuvaa palautetta toiminnastaan. Tein suunnittelutyön Figmalla.

Teknisen toteutuksen suunnittelu ja yhteistyö kehitystiimin kanssa

Laadin kehittäjille selkeät käyttöliittymämäärittelyt ja kuvaukset sivurakenteista, toiminnallisuuksista ja interaktiivisista elementeistä.

Tein tiivistä yhteistyötä kehitystiimin kanssa varmistaakseni, että suunnitellut käyttöliittymäratkaisut toteutuvat teknisesti toimivina ja säilyttävät alkuperäisen käyttäjäkokemuksen tavoitteet.